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WAKE

Lleva la piel. Sigue caminando.

Vela, la sepia, lleva un tono. Los cangrejos iguales no la ven; si se queda quieta demasiado, el Ojo se la lleva. Partidas cortas en 3D por la arena.

Jugar

Cómo se juega

  1. Vela, la sepia, cruza la arena con un tono. Los animales del mismo tono no la ven.
  2. Esconderse es cuestión de igualar, no de velocidad. Quedarse quieta demasiado es lo que la delata.
  3. Partidas cortas en 3D con una sola regla que aprender, de la marea de la mañana a la noche.