WAKE
Lleva la piel. Sigue caminando.
Vela, la sepia, lleva un tono. Los cangrejos iguales no la ven; si se queda quieta demasiado, el Ojo se la lleva. Partidas cortas en 3D por la arena.
JugarCómo se juega
- Vela, la sepia, cruza la arena con un tono. Los animales del mismo tono no la ven.
- Esconderse es cuestión de igualar, no de velocidad. Quedarse quieta demasiado es lo que la delata.
- Partidas cortas en 3D con una sola regla que aprender, de la marea de la mañana a la noche.